盘点曾经容易被玩家忽略的经典游戏

2025-01-21 03:59:43

1、《逃生(Outlast)》

这款恐怖生存游戏没有弹药来让你和怪物对抗,你唯一所能做的就是如游戏标题所说的一样,不断地奔跑逃生。相对于传统的恐怖生存游戏,《逃生》能够给玩家带来一种近乎窒息的逃命感,这种感觉非常独特。身上没有任何武器,独自前往充满各种离奇事件的大厦中调查,只有你身上的摄像机陪伴你。如果被凶神恶煞的怪物发现的话,你只有两个选择,跑或者死。

现在市面上的恐怖游戏大多偏向于商业化,非得在游戏里加上一些玩家喜闻乐见的桥段来制作刻意的恐怖,并没有把纯粹的恐怖体验刻画到如《逃生》这般细致,它融入了浓烈的美式恐怖文化,包括悬疑主义和精神分裂现象。这款游戏最大的特点就是玩家需要不断地奔跑,逃生,当然了这也是它唯一的缺点,因为没有武器来对抗怪物而不断奔跑难免会让玩家觉得单调,如果你追求快速通关,《逃生》的游戏体验充其量不过3个小时,但是它所赋予你的那种紧凑感和神秘感绝对会让你大呼过瘾,而且这款游戏最近在PSN还是免费的哦,有时间的玩家不妨登陆PSN去瞧一瞧。

2、《雷曼:传奇(Rayman:Legends)》

在2011年,育碧已经对《雷曼》这个系列孤注一掷,结果他们在《雷曼:传奇》上大获成功,《雷曼》系列又起死回生了。《雷曼:传奇》早先为Wii U独占,这对于喜欢任天堂的玩家来说无疑是一件大事,而且在2013年2月份首登,在当时市面上没有其他的游戏大作与之竞争,让它妥妥地了火了整个上半年。

游戏中的手绘场景比起前几作来有了很大的提升,总体上变得更加的简约,同时玩家一开始就拥有了角色的主要能力,所以玩家在一开始就能享受直观的游戏乐趣,每一个关卡都有新的事物值得让玩家反复摸索。《雷曼:传奇》在游戏制作中加入了不少革新性的游戏理念,对于一款年代久远的横版过关游戏来说,它仍然是一颗常青树。游戏的过场动画制作精美,关卡的玩法依然新奇,并且合作模式的体验非常棒,再加上各种独特的BOSS和整体高素质的艺术风格,这款游戏拿下IGN9.5的高分绝不为过。

3、《双重国度:白女巫之怒(Ni No Kuni:Wrath Of The White Witch)》

日式RPG越来越失宠,除了《最终幻想》等已经走过多个年头的系列,很难找到一款游戏能够在JRPG界一枝独秀首开系列。由著名动漫工作室吉卜力所编写故事剧情,并由制作过《勇者斗恶龙8》、《勇者斗恶龙9》的Level 5工作室共同打造的《双重国度:白女巫之怒》打破了这一尴尬,一度登上了PS3游戏的最佳25行列。

《双重国度:白女巫之怒》的故事线很简单,主要讲述年轻的魔法师小Oliver为营救妈妈而勇斗白女巫的故事,往往简单的小故事更能体现出人物的细腻和温馨。动漫化的过场和游戏场景贯穿于整个游戏是它的特色之一,小Oliver一路上所遇到热心有趣的小伙伴和各种新奇的大小BOSS也构成了游戏独特的风景,由吉卜力工作室亲自制作的动画风增强了游戏绚丽的视觉,还有经典的战斗系统,不管你是吉卜力动漫的粉丝还是《勇者斗恶龙》系列的粉丝还是对日式RPG大爱的粉丝,这款游戏你绝对不能错过。

4、《死侍(Deadpool)》

《死侍》可能不会那么容易被玩家所忽略,但是它绝对受到了主流媒体对它不公平的批判,因为总会有一些媒体认为它所体现的内容粗俗不堪,猥琐。诚然,《死侍》讲述的并不是多么宏大背景的故事,我们暂且也不评论游戏对白是否真的所谓“粗俗”,但是各种滑头和作死的段子也足够让你从头笑到尾了。

如果你要玩这么一款游戏,最好还是要有一点点幽默感,才比较好理解主角的精神不正常所要表现的实质意义。游戏里各种滑稽和古怪的段子其实没有那么低俗,至少他们的本意是为了让玩家觉得轻松搞笑,再配上应景的战斗和主角所谓的超级英雄身份的古怪念头不断作祟而演出的一场场笑料,配以战斗系统还不赖的打斗,这款到处插科打诨的动作游戏绝对值得你花上一个周末把它通关。至于主人公嘴里叨叨逼逼说的啥,就算是听到什么不舒服的地方就忘了吧,反正它已经把你逗乐了不是?

5、《失忆症:猪猡的机器(Amnesia: A Machine for Pigs)》

《失忆症:猪猡的机器》曾跳票了好几次,但其秉承了前作《失忆症》的深层恐怖特色,故事背景设定在工业时代的1889年,年轻有为的工业家Oswald Mandus忽然发起了高烧,并受到一个神秘机器的幻觉困扰,随着游戏剧情的展开,将要经历一波又一波的虐心恐怖之旅。

《失忆症:猪猡的机器》营造的是内心深层次的感觉,玩家在逐步探索的过程中,并不仅仅是轻易地被表面的恐怖所吓倒,随着剧情的不断深入,玩家会渐渐感到沉重和压抑,源自于内心的恐惧并且这种恐怖萦绕在脑海里久久不能散去。比起看得见的妖魔鬼怪,那种在源自内心深处和未知的恐怖要让你印象更深。有意思的是,制作团队的名字为thechineseroom(中国人的房间),这部《失忆症:猪猡的机器》确实也营造出一定的亚洲恐怖文化。

6、《斯坦利的寓言(The Stanley Parable)》

严格地说,作为《半条命2》的MOD,《斯坦利的寓言》并不算是一款传统意义上的游戏,它创造了一种全新的讲故事的模式,主要玩法就是通过不同的门,并进行一个接一个的对话,让玩家体验交互式的剧情。玩家会面对各种各样的选择,在游戏过程中一直会有一个声音在史丹利的耳边告诉他该干什么,但是你完全可以试着违抗他的命令做出其他的选择。

这部游戏所吸引人的地方在于——它并不像一部游戏。它没有RPG那样的剧情,也没有FPS那样的敌人或者恐怖氛围,看上去似乎就是一个接一个的对话,玩法看起来很单调——正式因为如此玩家才能专注于做出的每个选择,并且每个选择都会有不同的影响。当然,其中关于逻辑的判断并没有对和不对的严格分明,即使没有按照制作人或者游戏语音的提示来进行选择,一样能玩出属于玩家自己的路线,体会不同的结局,这样的玩法无疑给玩家留下了广阔的空间。

7、《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》

游戏根据小说改编,把后启示录风格的莫斯科表现得非常黑暗和绝望,幸存者被迫躲在地铁里,要和核爆后的辐射和变异生物和其他对立的人类政权作斗争,抢夺生存资源,表现出“人心往往要比怪物更加可怕”的独特剧情体验。

前作《地铁:2033》曾经作为黑马杀出,《地铁:最后的曙光》作为续作在游戏画面和可玩系统上都做了大幅度的提升,在剧情探索上要比传统的第一人称射击游戏花上更多的时间,有深度的剧情支撑着宏大的世界观也让游戏更有耐玩,在世界末日下的FPS类型游戏有着自身独特的黑暗体验。如果你喜欢宏大的剧情也喜欢第一人称射击,那么这款游戏你也值得玩上一玩。

8、《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》

游戏玩法如标题一样,玩家可以同时控制或者和朋友分别控制两位兄弟来进行探险,主要讲述兄弟俩拯救父亲的冒险历程。在故事表现上,其中一个兄弟如果碰到困难觉得害怕恐惧时,另一个兄弟就一定要表现出坚强硬气,这样才能让兄弟俩同心克服各种困难,一步一步迈向成功,所以说这部游戏也是一部兄弟情谊励志主题的佳作。

在冒险途中自然会碰到各种奇形怪状的生物,例如树人,巨人,兽人以及巨鸟等,有些是为了阻挡兄弟俩的去路而不得不与他们战斗,而有的则能成为兄弟俩的朋友,和他们共同度过某些场景,表现了一定的童话意境。如果是单人游戏同时控制俩兄弟的话,很考验玩家的左右手配合哦,能够自如操控兄弟俩在场景中走动,也是这部游戏的乐趣之一。