WOW 7.2版本6大坦克点评及新人入手推荐

2025-01-09 15:01:07

WOW作为经典的MMOPRG游戏,PVE占了很大一部分,尤其是在7.2这个几乎没有PVP的版本。而在众多个性鲜明的角色中,坦克在里面扮演着极为重要的一个。如论是五人本还是团队副本,坦克这一角色都极为重要。随着恶魔猎手的开放,WOW可以扮演坦克这一角色的职业已经增加到了六个,分别是:战士、圣骑士、死亡骑士、德鲁伊、武僧以及恶魔猎手。

不过这六大坦克,强弱并不平衡,而且不同的坦克角色在不同的副本中也有着不同的地位,下面乾老师便根据自己的游戏经验为大家简单的点评一下六大坦克的现状以及适合的副本。个人玩的比较多的有小德、战士、圣骑,其他三个涉猎不多,但作为奶妈也有一些自己的感受,如果有什么不对之处

先从板甲坦克说起

1、战士

作为WOW历史最为悠久的坦克,防战在这个版本的表现并不尽如人意,虽然有着强大而稳定的物理减伤,但是在暗夜要塞这个魔法伤害超多而且异常频繁的团队副本中,防战的地位并不好,尤其是面对占星以及断桥这两个boss。

而且防战的自疗极差,非常依赖核心橙——护腕,有了橙护腕之后是个质的飞跃,但也仅仅是相对于其他防战而言。相比其他的坦克优势也并不明显。虽然灭绝站的DPS爆炸,但是极为吃装备,是以放弃部分生存为前提的,装备不好并不值得尝试。对于新人而言并不是特别建议尝试。

2、圣骑士

我近期一直在玩防骑,是由熊德转过来的。防骑给我的三个明显的感受:血少、DPS高、自疗能力强。防骑目前最大的缺点便是超低的耐力加成,同等装备下,一般要比其他坦克角色少将近一百万的血量。这在碾压副本中并不明显,但是在开荒过程中,防骑经常容易出现猝死,而且是死在盾击里面,这需要用户对副本的时间轴很熟悉,明白什么时候应该开减伤,个人上手难度要比防战更高。

另外就是自疗能力的确强,很多坦克的回血都是按几秒内失去血量的百分比回复,防骑则是按照损失血量的百分比,而且还有吸收盾以及圣疗。点了天赋之后10秒一次回血,相当强大。而且DPS也真的很出色,有了橙腿之后,底层大米成碾压趋势。野外也很安全,打不过还可以正当撤退呀!

强大的的盾击直接魔法物理全减免,拥有所有坦克职业中最强大的常规减伤。玩的硬度惊人,玩不好就是各种血崩,比防战要更加考验手法及对副本的了解程度。

3、死亡骑士

100级时,乾老师主玩的血DK,不过110版本并没有接触太多。不过工会的主力坦克是DK,整体感觉依旧霸道,强大的魔法减伤让他在团本有着不错的表现。不过DK属于自疗性坦克,常规减伤一般般,在团本里如果不会玩,很容易出现血崩的现象。

但是在大秘境中DK以强无敌的群拉以及战复估计是最受玩家欢迎的坦克了,虽然腿短了一些,但无伤大雅。上手难度中等吧,如果不喜欢打团队本,玩个DK是个很不错的选择。

4、守护德鲁伊(熊德)

目前版本当之无愧的坦克一哥,如果一个熊T不想死,那你几乎是打不死他的,其中暗夜德鲁伊尤其如此,打不过一个隐遁变鸟便飞走了,还会在你周围各种嘲讽你……

在野外不要尝试推倒一个熊T

精通直接加血量以及治疗加成,简单无脑,在野外看到一个六七百万血的熊德,你会有打他的念头么?而且铁鬃以及乌索克印记是目前所有坦克中可以100%覆盖的常规减伤,而乌索克印记的存在更是让他成为了暗夜要塞开荒首选。

功能性方面,战复以及强大的群奔正是那些腿短职业的救星。如果有了丝瓜手,化身一开DPS爆炸。不过下版本又要被砍,但整体而言上手简单、安全性好,值得拥有。

5、酒仙武僧

乾老师虽然玩过一段时间和尚,但酒池的机制一直都不太懂,这版本想要硬以及DPS高,很吃装备。但是独特的酒池机制让酒仙成为很多boss的VIP,比如大蝙蝠,酒仙单T毫无压力。不过酒仙的自疗能力很差。而且很看重手法及装备。虽然硬度足够,但是上手难度比较高。

下版本铁骨酒被砍了,无限叠铁骨要说再见了,还不知道具体如何。不是特别推荐新手玩。

6、复仇DH

说实话,这版本DH坦克见得真的很少,一方面被浩劫DH的暴力光环所掩盖了光芒,另一方面DHT的确不强。伤害一般、减伤一般而且也有自疗坦克的通病——电梯血。作为奶骑,看着DHT的血量过半,马上开大技能加,结果条还没读完,发现他吸满了,着实感觉很生气……整体的功能性并不强。团队以及大米就业都不太容易,也很吃操作,并不推荐新手玩。

大概就这么多了吧,可能有些坦克的特点,个人理解还是不太到位,但应该也算是大部分人对这些坦克的印象了。希望能给想玩坦克职业的玩家提供一个参考意见。