《我叫MT Online》暴击伤害数据测试

2024-10-09 08:14:17

这次花了很多时间和体力去测试数据,让大家清楚知道各种数据的计算方式。

其实论坛也有不少数据帝发过攻略贴,这次亲身测试数据,希望来个大总汇。

现在先讲解一下装备的暴击伤害如何计算,这个问题我也看过玩家提问过的。

总结在最后,没兴趣看过程的可以直接跳到最后。

暴击伤害的数据测试:

测试时符文:为了暴击出现增加,方便择取数据,只带了暴击和生命符文,但不影响实际数据

图中女贼为裸装备,助战属性无任何影响测试的数值。 女贼攻击为24905,经过多次测试,平砍均值也是约为24905,测试中途加上物穿符文,伤害数据并无变化,得出怪物无物理防御。

默认暴击系数1.5,普攻暴击理论数值为37357 , 测试数值接近。

技能系数约为3.62(择取平均数值去计算出的系数,如果有误请帮忙修正)

技能伤害理论数值为90156,技能暴击理论数值为135234,测试数值接近。

(为了方便择取暴击等数值,小弟换了贼爆等技能,增加样本,并不影响伤害数据)

好了,那么开始正题,到底装备上增加的暴击伤害实际影响有多大呢?

我让女贼穿上橙色套装披风,披风将增加643的暴击伤害,并不增加其他影响测试的属性。

同时穿上披风之后,不暴击的伤害无特别变化,表示无暴击的情况下,此属性并不带来数值的影响。

在增加了643的暴击伤害之后,普攻暴击数值均值约为39927,技能暴击数值均值约为143280

前者增加了接近2600的伤害,后者增加了接近8000的伤害。

很明显,装备上所增加的暴击伤害并不是单纯增加数值而已,那么到底是如何计算出来的呢?

经过我一番考虑各种可能性,然后再次测试,得出以下公式。

首先需要将装备上的暴击伤害转换成百分比,643/100=6.43%

暴击系数 x (1+装备上的暴击伤害百分比) x 面板攻击力 x 技能系数(如有)

普攻暴击理论数值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 = 39760 技能暴击理论数值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 x 3.62 = 143929

公式理论数值跟测试的均值接近,为了证实此公式,我让女贼穿了4件橙色套装,激活4件加成的600暴击伤害。 把总共1243的暴击伤害代入公式,计算出的理论数值跟实测均值接近。

总结:

暴击伤害:

暴击伤害并不是直接增加攻击数值,而是加成暴击系数,比如卡牌计算各种天赋被动之后暴击系数是1.7,

那么600的暴击伤害,能够令暴击系数提升6%,最终暴击系数就提升至1.802。

所以装备上的暴击伤害数值,会受卡牌的暴击系数影响,

卡牌的暴击系数越高,这个数值的加成则越多。