DNF2.1后审判金身自用大致加点,技能需取舍

2025-04-06 17:38:29

对于成型审判来说主体输出技能基本确定,奶阵,球,锤,神光,审判,双觉为主体输出技能必满;

小技能中我个人选择墙作为小技能tp选择,原因无他,单段,伤害不易丢失;聚合作为清场技能使用,而破军和大矛由于sp消耗过大且cd过长因此选择1级即可,如果特别喜欢大矛可扣聚合;

至于远古记忆的话。。单刷可以选择满上,组队的话聊胜于无,可选择给大矛;单刷多一些的审判可以适当的补几级罩子避免打断或直接扛炸飞吃卡片

光复虽然触发方便了,但是伤害依旧鸡肋,前置即可;

z的话由于基精计算有所更改,配合雷锤伤害可观,可满用作补刀

emmmm。。。大体来说算是加强了一波伤害,不过具体输出套路没变,因此不用担心输出套路问题了,顺带附上修练场伤害,大概是一条咸鱼了吧